De beste manier om de laatste act van Shadow Of War te verslaan, is door hem niet te spelen

DoorMatt Gerardi 19/10/17 13:00 uur Opmerkingen (20)

Screenshot: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

Welkom bij onze Game In Progress-beoordeling van Middle-Earth: Shadow Of War . Dit derde en laatste deel beslaat het hele spel, met een focus op Act III en IV .



Advertentie

Inmiddels heb je misschien al veel over de game gehoord Middle-Earth: Shadow Of War wordt in zijn laatste daad. Het blijkt dat er niet veel meer over is dan het punt dat ik heb bereikt in het laatste deel van mijn recensie. Act II vertegenwoordigt deze game en serie op zijn best. Het is een open speelplaats voor manipulatie en sabotage, allemaal gecentreerd rond deze enorm bevredigende belegeringen van forten waar je werk wordt gemanifesteerd als de wilde, wemelende legioenen die je omringen. De meer begeleide verhaallijnmissies die erin zijn verwerkt, zijn grotendeels saai, maar met zoveel vrij spel als het spel je geeft, is de occasionele afleiding om een ​​Balrog te boksen of een verraderlijke trol op te sporen een leuke afwisseling van tempo. Het verhaal warmt ook langzaam op, waardoor de kloof tussen Talion en Celebrimbor, de elfengeest die in hem leeft, groter wordt, terwijl de laatste steeds verder afdrijft naar totale schurkenstreek in zijn zoektocht naar wraak.

Act III begint en het ziet ernaar uit dat het schisma zal veranderen in nog een paar uur verhaal. Talion neemt eindelijk het heft in eigen handen en laat de geest vrij van een Ring Wraith die op hen jaagt (een zeer prominente figuur in de kennis van Middle-Earth, niet minder) voordat Celebrimbor hem kan hersenspoelen, wat zijn vrijheid zou hebben ontzegd in de dood en langdurig zijn lijden. Talion heeft zich eindelijk gerealiseerd dat dit pad eindigt met het ruilen van de ene Dark Lord voor de andere en dat het plan van zijn geestbroer om Sauron tot slaaf te maken, zoals hij deed met honderden van zijn volgelingen, de veiligheid van de mens niet zal garanderen of enige wraak zal bieden voor zijn geslachte familie . Maar aangezien hij slechts een vaartuig was, zoals Celebrimbor zegt, wordt hij geruild voor een andere kampioen en wordt hij, zonder de levensreddende kracht van zijn bezitter, achtergelaten om te sterven.

Spel in uitvoering Middle Earth: Shadow of War

Middle-Earth: Shadow Of War

Ontwikkelaar

Monolith ions



Uitgever

Warner Bros. Interactief entertainment

Platformen

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Beoordeeld op

Xbox One



Prijs

$ 60

Beoordeling

m

Maar zou je het niet weten, dat de Ring Wraith Talion die is vermoord een Ring Of Power heeft laten vallen, die onze held aantrekt en gebruikt om een ​​soort onsterfelijke necromancer te worden. Hij kan spooksoldaten oproepen - een grote knipoog naar die beroemde scène in Terugkeer van de koning - en wek dode orcs op om voor hem te vechten. Met een leger van doden tot zijn beschikking, gaat hij terug naar de stad waar dit hele ding de rest van de Ring Wraiths begon te sturen en een belangrijk voet aan de grond kreeg tegen Sauron. Tegelijkertijd vecht Celebrimbor tegen de Dark Lord en wordt uiteindelijk door hem verteerd. En dat is het einde van Act III.

G/O Media krijgt mogelijk een commissie Kopen voor $ 14 bij Best Buy

Vanuit een structureel perspectief is het logisch. Celebrimbor, die niet bereid was om het kwaad van zijn wegen te beseffen, stevende duidelijk af op de ondergang, en bovendien weten we dat zijn plan om Mordor nieuw leven in te blazen mislukt omdat Lord of the Rings gebeurt. Talion is in staat om door een vreemde maas in de regels van Ring Of Power zijn positie als Saurons leger-zwaaiende folie te behouden, ogenschijnlijk het opzetten van de laatste act van de game of een vervolg terwijl hij, eindelijk vrij van Celebrimbor, een laatste duwtje doet om de Duistere Heer neer.

In de praktijk was dit gedeelte echter ongelooflijk gehaast. Dit is het meest dichte en belangrijkste onderdeel van het verhaal van de game, de broodnodige wending waar het al tientallen uren naar verwijst, en we worden er doorheen geslingerd in een sprint van 40 minuten. Erger nog, zoveel van wat er gebeurt, blijft vaag. Sauron verklaarde dat hij niemand dient en omhelsde Celebrimbor totdat ze in een zilverharig elfenlichaam werden geplet. Maar wat werd er van de Heldere Heer? Er is een implicatie dat hij gevangen zit in een soort spirituele strijd binnen Sauron, maar er is geen indicatie van wat dat eigenlijk betekent. Voor zover de speler kan zien, is Celebrimbor in feite dood en is er niets veranderd. De orcs onder zijn controle, jouw controle, komen er niet plotseling uit en keren terug naar Sauron. Ze blijven onder je duim, en Talion, onaangetast door Celebrimbor die niet langer in hem leeft, kan zijn eigen hersenspoeling gebruiken om hun gelederen te blijven versterken. Dus ondanks dit monumentale evenement en een nieuw podium dat wordt neergezet, is er eigenlijk niets veranderd.

Advertentie

Het is dus logisch dat wat volgt in Akte IV, als je buitengewoon liefdadig bent, kan worden beschreven als één grote, slappe oorlog die nooit metafoor verandert. Nadat we het lot van Celebrimbor hebben gezien, hebben we weer de controle over Talion en zonder pardon geïnformeerd dat we de Shadow Wars zijn binnengegaan. Blijkbaar is de rol van Talion, en ik citeer het spel hier, om Mordor in een staat van eeuwige oorlog te houden, en Saurons invasie van de rest van Middle-Earth lang genoeg uit te stellen zodat iedereen zijn legers kan voorbereiden. Voor de speler betekent dit dat je terug in de gamewereld wordt gedumpt en gedwongen wordt je kastelen te verdedigen tegen orcs die veel krachtiger zijn dan die van jou. De game verbindt je met een voltooiingspercentage na elk groot gevecht, maar behalve dat, is er echt geen indicatie dat dit ergens heen gaat. Voor zover je weet, is het verhaal van Talion voorbij en eindigde het zoals het altijd heeft bestaan: in een onbreekbare staat van eeuwigdurend geweld.

Screenshot: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

Advertentie

Maar zoals alom is gemeld, is er een einde begraven in Act IV. Het probleem is dat je deze drie minuten durende scène verdient die uitlegt hoe het verhaal van Talion aansluit op In de ban van de Ring en netjes wordt afgesloten met een happy end vereist urenlang vervelend werk. Act IV is in wezen opnieuw Act II. Nieuwe orcs van hoog niveau zullen verschijnen in regio's waar je fort wordt bedreigd, en je beste kans om je ertegen te verdedigen, is je oude bemanning te vervangen door sterkere kerels, wat betekent dat je weer helemaal opnieuw moet gaan jagen en domineren . Het is prima voor de eerste paar uur, maar je zult uiteindelijk een punt bereiken waarop je wordt gevraagd om terug te keren naar forten die je al hebt verdedigd en het opnieuw te doen tegen nog sterkere orcs. Tegen die tijd overtreffen je vijanden het niveau van Talion en aangezien je volgers alleen zo sterk kunnen zijn als jij, zijn ook zij achterop geraakt. Zonder die verhaalmissies om je af en toe een beetje ervaringspunten te geven - om nog maar te zwijgen van het doorbreken van de hersenloze eeuwige cyclus van doden, vangen en verdedigen - is er echt niets dat je kunt doen om uit dat gat in een manier die mogelijk als onderhoudend kan worden omschreven.

Zoals vaak het geval is, is de meest provocerende theorie over de bedoeling achter de platte, recursieve sleur van Act IV de overheersende theorie geworden: dat de uitgever van het spel hoopt dat je gedwongen wordt om echt geld uit te geven aan dingen om je te helpen de Shadow Wars sneller af te ronden . Maar het kopen van het spel is equivalent aan Magie: The Gathering packs vol willekeurige orcs zullen je niet helpen, omdat ze nog steeds maximaal zijn op het algemene niveau van Talion, en terwijl je dat geld in plaats daarvan uitgeeft aan ervaringsboosters, die de schamele beloningen verdubbelen voor het afschieten van Mordor's oneindige voorraad orc-kapiteins, zal helpen om het aantal de lengte van deze ellendige oefening, zal het niet minder saai maken. (Voor de goede orde, je kunt ook door hoepels springen om valuta te verdienen en die boosters te kopen zonder echt geld uit te geven.)

Advertentie

Screenshot: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

Toen de eentonigheid en zinloosheid van Shadow Wars begon door te dringen, moest ik meteen denken aan een To The Bitter End-essay waarover onze eigen Anthony John Agnello schreef Schaduw van Mordor 'Bezig met verzenden . Ook daar maakten de ontwikkelaars van Monolith een verbijsterende schouderophalen van een finale voor zijn grote, edgy avontuur. Anthony voerde aan dat de holle overwinning van die anti-climax een eerlijke, thematisch resonerende conclusie was van het verhaal van de game van een man die wraak nastreeft en blindelings een gevaarlijke cyclus van geweld voortzet.

Advertentie

Of Monolith het met opzet deed of niet, Schaduw van de oorlog brokkelt af in dezelfde staat als het kruipt naar het dichtst bij een juiste conclusie. De game vertelt je ronduit dat er hier geen overwinning is, dat er geen einde komt aan al dit bloedvergieten, dat Talion vastzit op een onveranderlijke militaire wip met Sauron totdat Lord of the Rings gebeurt. Hij zal nooit opgeven omdat hij de enige is die de duisternis verhindert om op de mensen van Middle-Earth te marcheren, maar er is niets dat de speler ervan weerhoudt om weg te lopen van zijn onoverwinnelijke strijd. En dat is echt de beste manier om ermee om te gaan Schaduw van de oorlog 's laatste daad. Als je het absoluut moet zien, dan is die drie minuten durende eindscène waarvoor je zoveel moet lijden… al op YouTube . Verspil uw geld niet. Verspil je tijd niet. Loop gewoon weg en breek jezelf uit de cirkel.