Marvel's Avengers Pt. 2: De machtigste helden van de aarde strijden tegen de waardeloosste matchmaking van de aarde

DoorWilliam Hughes 17-9-20 22:00 uur Opmerkingen (33)

Afbeelding: Square-Enix

Bliksem die knettert van het Uru-metaal van zijn hamer, Thor, Odinson, god van de donder, bereidt zich voor op de strijd. Hij stapt op de persoonlijke Quinjet van de Avengers en bereidt zich voor om zich in de strijd te werpen en iedereen neer te halen die zou vergeten dat hij - Wielder van Mjolnir! De sterkste Wreker van allemaal! - staat altijd klaar om de onwaardigen te straffen. De Mighty Thor is voorbereid om recht te doen aan de krachten van Advanced Idea Mechanics en hun kwaadaardige robothandlangers en drukt op de Quick Match-knop op de multiplayer-interface voor Marvel's Avengers ... en wacht.



Advertentie

En wacht.

En neuken wacht.

mooie kleine dingen netflix
Spel in uitvoering Marvel's Avengers Spel in uitvoering Marvel's Avengers

Marvel's Avengers

Marvel's Avengers

Ontwikkelaar

Kristal dynamiek



Uitgever

Square Enix

Platformen

Windows, Playstation 4, Xbox One

vuur in de lucht (1993)

Beoordeeld op

Playstation 4



Prijs

$ 60

Beoordeling

t

Dus, hier is het ding: het was onze oprechte bedoeling om onze tweede aflevering van onze Games In Progress review van Marvel's Avengers — gericht op de eindgame- en multiplayer-inhoud van de game, zoals in tegenstelling tot ons eerste stuk gericht op het vaak frustrerende maar opwindende verhaal voor één speler - vorige week op. Maar Avengers maakte het ons hardnekkig niet gemakkelijk om de multiplayer-kant te verkennen. Het is altijd mogelijk dat dit slechts anekdotisch bewijs was, maar het matchmaking-systeem (nauwelijks verklaard door de game zelf, omdat Avengers op de een of andere manier lijdt aan zowel een overvloed aan tooltips als een gebrek aan bruikbare informatie) leek heel veel moeite te hebben om mede-superhelden te vinden waarmee we konden spelen. Toen we uiteindelijk gegroepeerd waren met andere leden van de machtigste helden van de aarde, kon de actie spannend, zelfs robuust zijn, omdat we diep in de delen van de RPG-opstelling en heldaanpassingsopties van de game doken dat de verhaalmodus niet lang duurde genoeg om aan te raken. Maar meestal - tot afgelopen weekend eigenlijk - waren we gedwongen om veel van deze inhoud alleen te vermalen, alleen vergezeld van de bruikbare, maar niet-inspirerende bots van de game.

Dat legde alle focus op de eigenlijke missies, d.w.z. de dingen die mensen zouden moeten laten spelen Avengers terwijl nieuwe helden en vleziger evenementen druppelen over de tijdlijn waar de ontwikkelaars van de game bij Crystal Dynamics momenteel mee bezig zijn. En die missies zijn... Nou, ze zijn zeker niet het soort dingen dat je je kunt voorstellen dat Thor en zijn vrienden een hoop tijd en energie in de strips stoppen, is het mooiste wat we kunnen zeggen. De meeste mensen zouden waarschijnlijk stop met het lezen van een boek rond de vijfde keer dat Black Widow en Iron Man zich een weg baanden naar een grotendeels identiek AIM-compound, waarbij ze steeds weer golven van dezelfde zes of zo vijanden neermaaiden. De herhaling van de vijandelijke troepen in Avengers was irritant maar niet slopend in de verhaalmodus van de game, omdat je vaak tegen ze vocht in nieuwe omgevingen, of een nieuwe held leerde in het proces. Maar door hetzelfde handjevol verwisselbare robots ploegen - alleen aangepast door af en toe een extra bijvoeglijk naamwoord om een ​​Keeper in een Plague Keeper te veranderen, enz. - blijkt absoluut verschrikkelijk als er geen verhalend bindweefsel of nieuwe personages zijn om je interesse op peil te houden. Het feit dat bijna al deze missies plaatsvinden op exact dezelfde plekken - een kwaadaardige ondergrondse basis die opereert vanuit afgelegen, rotsachtig terrein - versterkt alleen de superkrachtige verveling. In het ideale geval zou de sensatie van het krijgen van nieuwe buit een deel van de verveling moeten verdringen, maar het inventarissysteem van de game is niet minder omslachtig als je probeert het vermogen van een held tot het aanbevolen minimum van een missie te krijgen dan toen je aan het spelen was. naar beneden MODOK vroeger. (Ondertussen is het feit dat je alleen uitrusting krijgt voor de held waarmee je speelt, waardoor je elke Avenger afzonderlijk uit de scrubcompetities moet vermalen, een niveau van opvulling dat grenst aan waanzin.)

baby killer orange is het nieuwe zwart
G/O Media krijgt mogelijk een commissie Kopen voor $ 14 bij Best Buy

Kijk, we zijn niet van steen: niemand haalt zijn neus op bij Casual Friday Hulk/Joe Fix-It

Afbeelding: Square-Enix

Daar zijn hoogtepunten wel. Zoals we al zeiden, kan het echt geweldig zijn om met een groep samen te werken - waarbij iedereen pronkt met hun zuurverdiende / gekochte / enz.-kostuums - zelfs als je alleen maar wacht in het talrijke laadscherm van AIM -overdekte liften. En er zijn af en toe momenten die het spektakel waarmaken dat vier volledig uitgeruste Avengers een vijand verslaan, met name in een paar missies die enkele van de grote robotgevechten uit de verhaalmodus van de game herhalen. In singleplayer waren dit enkele van de meest snooze-inducerende gevechten in de hele kreng, waardoor jij al het werk moest doen terwijl bot-Hulk vooral als afleiding diende. Maar met drie andere spelers in het spel, is het echt cool om de inspanningen te verdelen zodat Thor de zwakke punten van bovenaf verslaat terwijl de mensen die Cap en Nat spelen, de benen van het cyberbeest breken. (Op de grens van episch, om een ​​vies maar af en toe passend woord te gebruiken.) Het is het soort superheldenactie dat deze game beloofde te bieden in groten getale, in plaats van druppels.

Advertentie

Zelfs deze hoogtepunten worden echter naar beneden getrokken door de toewijding van het spel aan onnodige wrijving. Wil je contact opnemen met factieverkopers om nieuwe buit op te halen of nieuwe optionele missies te krijgen? Veel plezier met het doornemen van meerdere, lang laadschermen terwijl je door de S.H.I.E.L.D. helicarrier of de basis van de Inhuman alliantie. Regelmatig buit ophalen? Verwacht elke sessie enkele minuten te besteden aan het verwijderen van de slak. En dan is er nog dat hele matchmaking-systeem, dat je (althans, in onze ervaring) dwingt om je eigen, extreem slecht uitgelegde reeksen missies of doelstellingen op te geven, in ruil voor het daadwerkelijk zien doen van een ander mens aan een spel.

reis naar het westen: de demonen slaan terug (2017)

Op veel manieren, Marvel's Avengers is meer frustrerend voor de meerdere dingen die het echt goed doet, in plaats van minder. Er is een echt opwindende videogame begraven onder al het andere hier, een geweldige inkapseling van het gevoel van energieke superheldenactie die wacht om te worden uitgeschakeld. (Het aanpassen van personages, wat je rond level 15 kunt doen, is vooral leuk, omdat je bevredigende combo's en add-on-effecten kunt bouwen die zijn gekoppeld aan de speciale bewegingen van elke held.)

Advertentie

Maar dat is de belofte van live-servicegames, toch? Het kan altijd beter. Meer verfijnd. Minder rommel die de onderdelen die werken verdoezelt. De diehards, degenen voor wie zelfs de schaduw van een geweldige multiplayer Marvel-game genoeg is, zullen zeker blijven om welke versie van zichzelf dan ook te zien Avengers eindigt uiteindelijk als. ( Lotsbestemming ? Of Hymne ? We neigen nu naar het eerste, al was het maar op basis van de IP.) Maar is de aantrekkingskracht van Earth's Mightiest machtig genoeg om iedereen door de pijn heen te laten spelen als de meest overtuigende aspecten van het spel al zijn uitgespeeld? Wat ons betreft, we beëindigen onze dekking van Avengers hier. (En als we heel eerlijk zijn, zullen we er niet veel meer van spelen totdat er uiteindelijk nieuwe inhoud uitkomt.) Maar misschien komen we later terug om te zien of het eindelijk zijn potentieel waarmaakt - of gewoon vijf zinloze menu's toevoegen om doelloos door te klikken om iets goeds te bereiken.