Sorry, een letterlijke kosmische ionenstraalboost voor je Super Mario 64 speed-run gebeurt maar één keer in een biljoen

DoorAndrew Paul 2/11/21 12:23 PM Opmerkingen (20) Waarschuwingen

Schermafbeelding: YouTube ( Redelijk gebruik )

De niche competitieve eSport vanvideogame op snelheidis een behoorlijk fascinerend en ingewikkeld medium, met talloze variaties en hacks om prestaties tot op de letterlijke milliseconde te optimaliseren. Vaak zijn er gedetailleerde strategieën om de snelst mogelijke tijden te genereren, maar er zijn ook tal van gevallen waarin blind geluk spelers helpt. Een dergelijke situatie deed zich voor in 2013 tijdens een speedrun-wedstrijd van Super Mario 64 . Bekijk een clip van de glitch hieronder. (Maak je geen zorgen, je hoeft niet de fijne details van de situatie te kennen om de verrassing van de speler te begrijpen.)



De situatie was zo verbijsterend voor veteraan Super Mario 64 speedrunners (ja, een echte), die ene prominente speler, pannenkoek12 , bood zelfs een beloning van $ 1000 aan iedereen die het mysterie van de opwaartse beweging van het plafond kon oplossen. Een tijdje kon niemand het fenomeen natuurlijk repliceren, maar na enig onderzoek realiseerden mensen zich dat het antwoord de hele tijd zo duidelijk was:

Zie je, kosmische ionendeeltjes uit de diepten van de ruimte regenen vaak op de atmosfeer van de aarde, wat resulteert in een regen van protonen en neutronen die af en toe elektronische apparaten aantast die ze tegenkomen. In dit geval ging de ionendouche naar verluidt door de Nintendo 64-console van DOTA_Teabag, wat een storing van één op een biljoen veroorzaakte. Duh!

Advertentie

Hoe dan ook, een artikel over De gamer heeft eind vorig jaar veel beter de kern van wat bekend staat als het single-event overstuur-fenomeen uitgelegd:



Een single-event verstoring is een verandering van een binaire toestand in een bit - ofwel van een 0 naar een 1, of vice versa - veroorzaakt door een ioniserend deeltje dat in botsing komt met een gevoelig micro-elektronisch apparaat. Dit gebeurt vanwege een ontlading in de opslagelementen (de geheugenbits) nadat een vrije lading is gecreëerd door ionisatie van het deeltje nabij het knooppunt.

Tijdens de speedrun van 2013 slaagde het ioniserende deeltje uit de ruimte erin de N64 in kwestie te raken en een beetje binnen Mario's eerste hoogtebyte om te draaien, wat resulteerde in een verandering die toevallig de exacte hoeveelheid was die nodig was om Mario te vervormen tot de hogere verdieping op dat exacte moment. Dezelfde speler die de premie van $ 1000 aanbood, repliceerde het script van de game om opzettelijk deze vermoedelijke verstoring van een enkel evenement op te nemen, wat uiteindelijk dezelfde resultaten opleverde als in 2013.

Helaas zijn verstoringen van één evenement over het algemeen precies dat: enkele evenementen, wat betekent dat elke snelheidsloper hoopt op een herhaling van de 2013 Super Mario 64 glitch zal waarschijnlijk lang wachten, lang tijd dat iets soortgelijks weer gebeurt. Maar dat is waarschijnlijk maar het beste, want we kunnen eigenlijk maar één belachelijke, interstellaire willekeurige daad van God tegelijk aan.



G/O Media krijgt mogelijk een commissie Kopen voor $ 14 bij Best Buy

Stuur Great Job, internettips naar gji@theonion.com

snl ik wou dat het vandaag kerst was