Sword Coast Legends heeft de smaak van Dungeons & Dragons, maar niet zijn creativiteit

DoorSamantha Nelson 11/10/15 22:00 uur Opmerkingen (84) Beoordelingen

Sword Coast-legendes

Ontwikkelaar

N-ruimte

Uitgever

Digitale uitersten



Platformen

Linux, Mac, pc

Prijs

$ 40

Beoordeling

t



Advertentie

Kerkers en Draken kan iets van een slechte rap krijgen, zelfs onder fans van tafelbladavonturen. Met de opkomst van games die zich voornamelijk richten op de relaties tussen personages of spelers die samenwerken om een ​​wereld te bouwen en een verhaal te vertellen, kunnen de vele pagina's met regels en het hoogste gezag van een Dungeon Master in vergelijking daarmee verstikkend lijken. Maar wat die kritiek over het hoofd ziet, is dat die regels slechts een gereedschapskist zijn die spelers en Dungeon Masters kunnen gebruiken om hun creativiteit vorm te geven. Daarom is het zo teleurstellend dat Sword Coast-legendes kan niet meer doen met zijn licentie van Wizards Of The Coast om te gebruiken Kerkers en Draken ' regels en populaire Forgotten Realms-instelling.

Sword Coast-legendes In de verhaalmodus krijgen spelers de controle over een lid van de Burning Dawn, een gilde van avonturiers die wordt opgejaagd door een fanatieke sekte van heilige ridders die geloven dat de leden van het gilde demonen dienen. Met de hulp van drie andere avonturiers moet je de waarheid over de Burning Dawn vinden terwijl je door met monsters geteisterde kerkers slentert en stedelingen helpt verloren voorwerpen en geliefden terug te vinden. Terwijl het spel gebruik maakt van rassen, vaardigheden, wapens en monsters die in D&D ’s huidige editie, ga je een niveau omhoog door punten in vaardigheidsbomen te plaatsen in plaats van prestaties of spreuken te selecteren. De game beloont specialisatie door alle punten die je kunt in een paar vaardigheden te stoppen om ze krachtiger te maken in plaats van een groot aantal zwakkere trucs achter de hand te hebben.

Dat betekent dat gevechten meestal beginnen met een uitbarsting van activiteit terwijl je je team oppoetst en al je beste krachten gebruikt, maar dan wordt je snel gedwongen om je toevlucht te nemen tot basisaanvallen terwijl je wacht tot die vaardigheden zijn vernieuwd. Je zult ook regelmatig de pauzeknop moeten gebruiken om commando's uit te geven, vooral om te voorkomen dat je gezelschap domme dingen doet, zoals het verspillen van vaardigheden aan mannen met zwaarden als ze bedoeld zijn om vijandige toverspreuken te stoppen of monsters van je tovenaar aan te vallen is al in slaap gevallen. Het zou leuk zijn als computergestuurde teamgenoten erachter zouden kunnen komen dat het een slecht idee is om dezelfde persoon tegelijkertijd te genezen, maar de overvloedige buit van het spel maakt het in ieder geval gemakkelijk om genezingsdrankjes en items in te slaan die gevallen bondgenoten terug zullen krijgen in de strijd.



Je personage lijkt aan de oppervlakte misschien aanpasbaar, maar de beslissingen die je neemt, lijken er nauwelijks toe te doen. In een echt spel van D&D , zou mijn paladijn al haar krachten verliezen om door te gaan met de necromancer van de partij zodra hij de lijken van gedode vijanden begon te animeren om namens hem te vechten. Hier krijgt zijn kwaadaardigheid net zoveel reactie als toen ik routinematig de huizen van mensen binnenliep en door hun kasten speurde naar sieraden die ik kon verpanden. Het script is zo onbuigzaam dat het personages heeft die je in het basiskamp hebt achtergelaten op relevante tijden via een zendsteen, een D&D item dat normaal gesproken fungeert als een soort mystieke telegraaf, maar hier lijkt het erop dat personages al hun tijd kunnen besteden aan het kijken naar wat de rest van het feest van plan is. Er is een geruststellende vertrouwdheid in sommige van de D&D tropen die het spel goed doet, van hoe gemakkelijk het is om te worden overvallen door onzichtbare gelatineuze kubussen tot het moeten gebruiken van back-upwapens om de weerstand van een vijand te doorbreken, maar de bevredigende D&D smaak is niet genoeg om de dunne substantie te compenseren.

G/O Media krijgt mogelijk een commissie Kopen voor $ 14 bij Best Buy

De verhaalmodus is eigenlijk het beste van Sword Coast-legendes , waarmee spelers ook hun eigen kerkers kunnen maken die anderen kunnen verkennen. Dit kan worden gedaan in een campagnemodus, waar je groepen samen een rollenspel vindt via hun microfoons, of kerkercrawls die doen denken aan die in een niet-ambitieuze MMORPG. Een ruimte waar Dungeon Masters volledig geanimeerde werelden kunnen maken voor hun vrienden om in te spelen waar ze ook zijn, zou een echte zegen zijn, maar de digitale gereedschapskist Sword Coast-legendes biedt, is veel beperkter dan wat er in de D&D Monsterhandleiding en Dungeon Master's Guide.

Advertentie

De meest flagrante omissie is draken. Je kunt je kerker vullen met veel van de kenmerkende wezens van het spel, zoals drow en illithid, hoewel je een deluxe-editie van het spel moet kopen om een ​​toeschouwer te krijgen, maar draken zullen niet beschikbaar zijn voor kerkermeesters voor een onbepaalde tijdsperiode. Misschien probeerde N-Space ongunstige vergelijkingen met de draken in . te vermijden? Skyrim of Draken tijdperk, maar gezien het spel Sword Coast-legendes is gebaseerd op heeft draken in de naam, het niet kunnen plaatsen van een in je kerker lijkt valse reclame. Er zijn genoeg andere monsters die ik ook graag zou willen zien, hoewel je veel flexibiliteit hebt als het gaat om het geven van atypische vaardigheden aan wezens, dus je kunt zoiets als een betoverende otyugh maken, als je zo geneigd bent.

Het is echter moeilijk om atypische uitdagingen voor spelers te creëren. Je kunt mechanische vallen dumpen die schurken moeten zien en uitschakelen - je kunt er zelfs een maken die niet conventioneel kan worden gezien of aangepakt - maar je hebt geen optie om mystieke tekens in te voeren die de tovenaar zal moeten verdrijven. Je kunt het niveau van een wezen alleen met vijf verhogen of verlagen en je kunt het uitrusten met een geschikte uitrusting, wat onnodig beperkend is. Als ik een bandietenkoning wil creëren die een bedreiging vormt voor een level 15-feest, waarom zou ik me dan tegenhouden?

Advertentie

De ontwikkelaars hebben al laten zien dat ze bereid zijn te luisteren naar klachten van spelers en hebben een aantal fixes uitgerold en een gestage stroom van nieuwe inhoud aangekondigd, inclusief plots die synchroniseren met onlangs uitgebrachte D&D campagnes. D&D is aanzienlijk geëvolueerd en verbeterd sinds het voor het eerst werd uitgebracht, en het is mogelijk dat Sword Coast-legendes zal ook, als spelers bereid zijn om te blijven na de ruwe lancering. Ik heb goede hoop dat de game dat zal doen, want het zal waarschijnlijk een tijdje duren voordat Wizards bereid is zijn tools aan iemand anders uit te lenen.